不管以前几年还是现在的眼光来看待《斗仙》,这款作品依旧保持着较强的生命力,虽然不能够与《剑灵》《天涯明月刀》这种一出师就有名的游戏比,但在产品内容上我们还是看到了研发团队依然有着不甘落后市场的态度。(文/Shimmer)
如果来梳理《斗仙》的整体特色,本作确实与大量的同类型产品有着极为相似的套路,但是细看之下我们会发现其实产品在使用通用公式后也做了很多的创新,比如有着ARPG一般的动作体验,不为人知的封神榜蓝本剧情以及最近新版本刚刚上线的可生儿育女的圣婴系统等。
游戏内登陆界面UI背景
《斗仙》仍是一款你很熟悉的MMORPG这一类型/领域的游戏,有着同《诛仙3》《新天龙八部》《天下3》这些经典游戏一样的任务升级、日常跑环、玩家阵营PVP对抗、副本探索、生活技能等内容,而且前期依然是各种PVE打本接单混经验,中后期生活采集制作装备打PVP。《斗仙》的名字很好的解释了“斗”这一调性,只是玩家在游戏中的核心玩法始终是围绕着战斗展开。当然,游戏的PVE并没有因为强调后期PVP而落下,且在任务形式上加入了很多的趣味感表现,减少玩家长期以来对无聊刷刷刷这种印象。
游戏的动作感很棒,很少有非ARPG或是ACT的MMO游戏有如此敏捷的动作设定,动作夸张,配合的技能效果也很不错,但美中不足的是游戏的打击感不够突出。
释放技能表现出来的动作性
游戏的世界观为后封神榜时代,讲的是阐教与截教大战后,截教为复仇重新集结势力再次向阐教发起阴谋。游戏的背景故事虽然有些看点,但当与玩家的主线任务绑定后,很多的时间与行为都在围绕着任务来进行,这也是主线任务一直是正邪对抗的原因了。
游戏设有五个职业,其原型分别为战士、法师、弓箭手、奶妈与刺客。小编分别使用了法师与刺客这两个职业进行体验,不同职业的输出数据较为均衡,在操作上也不存在绝对的难度,适合小白玩家接触。
游戏职业设定,没有能太多展现职业特性的信息
职业与技能的成长以经验、修为为主,做任务与通关各类副本可以轻易获得。游戏的可玩模式虽然较多,但在性质上与其他MMO均为相似,比如打副本、阵营玩家对抗战、材料本、生活技能、公会系统等。另外在宠物、强化系统方面也均配备。
以上是《斗仙》较为常规的内容,但相比较其他MMO来说,动作、剧情是比较有意思的地方。但除了上述内容之外,游戏的圣婴系统可以说是能拎出来的一大亮点。
按照小编对圣婴系统的理解,可以理解为这是一个很大的爱情系统,并包含了相处与生育两部分,用一组形象的例子来解释就是领证+怀孕这样的组合。其实圣婴系统是在之前版本的婚姻系统,但随着改名之后,也将原来的必须男女组合这一规则打破,即便是男男也是可以相处,并**。
圣婴的养成类似宠物系统
不过想要获得生育的资格,依然需要双方玩家家园建造和情义指数的条件,并通过组队打坐这样的方式来获得,另外新出生的小BABY可以在月老地方选择好性别、五行等属性,而在这之后小BABY的成长模式也类似是像宠物系统、坐骑系统这样的模式,来加强其属性,为玩家的战斗保驾护航。
通过游戏内的深度体验,小编认为:《斗仙》即便是拥有了大众化的MMO框架,但在玩法方面还是想通过差异化来稳固老用户,吸引玩家关注,尽管游戏的画面、整体的内容都并不是业内最好的,但通过圣婴系统来深度挖掘用户情感之间的需求,对提升游戏整体品质的传播也算是做了一大铺垫。
总的来讲,《斗仙》是一款注重用户体验的MMORPG端游,在玩法上都能够以微创新的形式带给玩家们惊喜。游戏在用户社交方面不在仅限于像好友系统的这种交互方式,而是在借鉴“亲子”的模式下将玩家之间的陌生度完全打破,通过提升情感的维系为产品创造更为顽强的生命力。